하지만 수십억 달러에 달하는 메타가 소진된 것은 큰 성과를 거두지 못했습니다. 애플은 몇십억 달러를 태울 것인가?
Oct 18, 2022| 그리고 소프트웨어인 Apple의 iOS와 macOS는 Apple의 가장 큰 자산입니다. 두 시스템의 응축은 Apple 엔지니어의 수십 년간의 노력뿐만 아니라 수백만 명의 Apple 사용자를 확고히 끌어당겼습니다. 물론 강력한 소프트웨어 연구와 개발력을 보면, 방금 출시된 애플의 헤드가 등장하는데, 꽤 완벽한 시스템이 있고, 아마도 소문난 원클릭 AR/VR 스위치일지도 모르겠습니다.
시스템에 담긴 콘텐츠의 양이 문제입니다. Apple은 현재 비디오용 Apple TV+, 게임용 Apple Arcade, 피트니스용 Apple Fitness+와 같은 구독 서비스를 제공하고 있지만 이는 AR/VR 앱과는 매우 다릅니다. 단순한 애플헤드 핏이 아닌
하지만 수십억 달러에 달하는 메타가 소진된 것은 큰 성과를 거두지 못했습니다. 애플은 몇십억 달러를 태울 것인가?
겉보기에 좋은 경험에는 많은 타사 개발자 지원이 필요합니다.
이는 독점적인 게임을 구입하고, 게임 스튜디오를 인수하고, 게임과 애플리케이션을 개발하기 위해 자체 팀을 구성하는 Meta의 예전 방식으로 돌아왔습니다. 사용자가 소위 생태를 경험하게 하기 위해서는 축적과 실행에 오랜 시간이 걸리며 이는 하루아침에 성공할 수 없습니다. Apple 자체 ARM 칩의 MacOS 생태계와 iPadOS 생태계를 고려하면 "realityOS"는 낙관적이지 않습니다.
Apple의 혁신 능력에 대한 2년 간의 의문 끝에 AR/VR 시장의 부활은 작고 섬세한 헤드셋이 정교한 전기 자동차 및 자율 주행보다 훨씬 쉽게 제작할 수 있다는 가능성에 Apple의 눈을 뜨게 했습니다.
하지만 수십억 달러에 달하는 메타가 소진된 것은 큰 성과를 거두지 못했습니다. 애플은 몇십억 달러를 태울 것인가?



