전자산업의 새로운 트렌드
Jan 08, 2020| 전자산업의 새로운 트렌드
클라우드 컴퓨팅이 비디오 게임 사업에 다가오고 있습니다
70명 이상의000 게이머, 개발자 및 퍼블리셔가 6월 11일에 시작된 Electronic Entertainment Expo(e3)에서 서로의 제품을 살펴보고 자신의 제품을 선보이기 위해 로스앤젤레스로 왔습니다. 올해 Ubisoft 및 Square Enix와 같은 대형 퍼블리셔는 연례 비디오 게임 잼버리를 통해 새로운 게임의 미리보기를 선보였습니다. 배우 키아누 리브스가 자신이 주연을 맡아 뜨거운 기대작 '사이버펑크 2077'을 예고했다.

가장 중요한 것 중 하나 쇼에서의 발표도 가장 간략했습니다. 2시간의 프레젠테이션이 끝날 무렵 Microsoft 게임 부문 책임자인 Phil Spencer는 Microsoft의 클라우드 게임 진출인 Project xCloud에 대한 몇 가지 세부 정보를 제공했습니다. 이 서비스는 게이머들이 컨퍼런스 센터에서 데모 버전을 시험해 볼 수 있도록 하기 전에 10월에 제공될 것이라고 그는 말했습니다.
클라우드 게임은 Spotify 및 Netflix와 같은 회사가 음악 및 영화에 대해 수행한 작업을 비디오 게임에 적용하여 인터넷 연결이 가능한 모든 장치에서 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 1,400억 달러 규모의 게임 산업에 이는 혁명이 될 것입니다. 최신 게임을 실행하는 데 필요한 콘솔과 강력한 PC의 가격은 수백 달러입니다. 클라우드 게임의 목표는 계산의 과중한 업무를 데이터 센터로 옮기고 결과를 인터넷을 통해 사용자에게 전달하는 것입니다. 이를 통해 게이머는 기본 하드웨어가 아무리 약하더라도 인터넷 연결이 가능한 거의 모든 화면에서 최첨단 타이틀을 플레이할 수 있습니다.
연구 회사인 IHS Markit의 Piers Harding-Rolls는 Microsoft가 클라우드 게임 작업에 적합한 위치에 있다고 말합니다. 이 회사는 xbox 콘솔 시리즈를 통해 20-년의 역사를 갖고 있으며 Azure 클라우드 플랫폼은 Amazon Web Services에 이어 세계에서 두 번째로 큰 플랫폼입니다. 그러나 이 아이디어에 관심이 있는 유일한 거대 기술 기업은 아닙니다. e3가 있기 며칠 전, 역시 대규모 클라우드 비즈니스를 운영하는 Google은 11월 출시 예정인 자체 클라우드 게임 제품인 Stadia에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. 업계 소문에 따르면 아마존도 비슷한 사업을 검토하고 있다. 클라우드 거대 기업의 위협은 PlayStation 시리즈 콘솔을 만드는 Sony가 최대 라이벌과 함께 잠자리에 들도록 설득하는 데 도움이 되었습니다. 이미 PlayStation이라는 클라우드 게임 서비스를 운영하고 있지만 지난 5월 Sony는 향후 노력에 Microsoft의 Azure 클라우드 플랫폼을 사용하는 계약을 체결했습니다.


